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大空

Apr 29, 2023

2023 年 5 月は、ビデオ ゲームの歴史の中で記憶に残ることになるでしょう。それは、5 つ星の、エディターズ チョイスを受賞した、想像力豊かな『ゼルダの伝説 涙の王国』の発売です。 ただし、他に利用可能なメモリ スロットがいくつかある場合は、Myst と Obduction の作成者による最新のパズル アドベンチャー ゲームである Firmament を検討する価値があります。 このスタイリッシュな PC ゲームでは、スチームパンクの仕掛けを使用して 3 つの世界を横断しながら、なぜそこにいるのか、そして以前の住人に何が起こったのかを発見することが求められます。 Myst やその同類ほどボリュームはなく、確実に VR プレーヤーをターゲットにしていますが、$34.99 の Firmament は、歓迎を長引かせることなくあなたの脳をからかう魅力的な謎です。

開発者の Cyan は、プレイヤーがほとんど説明なしにストーリーに参加するだけでゲームを開始することを好みます。Firmament も例外ではありません。 あなたは、昔ながらのマッドサイエンティストの道具で満たされたバンカーのように見える場所から始まります。 その後、女性のホログラムが現れ、彼女が死んだこと、そしてキーパーとしての使命を果たさなければならないことを告げます。

あなたの使命には、凍ったキュリエベール、海辺のジュルストン、園芸のセント・アンドリューという 3 つの世界の間を歩き回り、目的が不明瞭な巨大な機械を作動させることが含まれます。 これを行うには、Adjunct と呼ばれる機械的なガントレットを装備します。

Adjunct は、Firmament の世界のオブジェクトと対話する主な方法です。 ドアを開けるには、まずソケット (青と黄色のターゲットでマークされた機械的インターフェイス) を見つける必要があります。 付属品をソケットに向けて発射すると、付属品がロケットを発射して接続を確立し、その後に光るテザーが残ります。 付属品を取り付けると、付属品を左右にひねることでドアを開閉できる小さなメニューが表示されます。

異なるソケットには複数のオプションがある場合があります。 たとえば、ゲームに登場する多くのエレベーターは上昇と下降のみですが、クレーンには前進と後退のための追加のコントロールも備えています。 メニューには、ソケットの機能に関する手がかりを与える図などの追加のフィードバックが表示されます。 これは、エフェクトを徹底的に検索する他の Cyan パズル ゲームからの歓迎すべき変更です。

また、補助装置をアップグレードすると、より遠くまで発射してソケット間の接続をチェーンできるように、ソケットによりさらに深いレベルの遊びが追加されます。 1 つのソケットにリンクすることにより、Adjunct は視線の外にある他のソケットに到達できます。 これは巧妙なトリックですが、Firmament では驚くほど役に立ちません。

Adjunct は明らかに Firmament の VR ファースト設計の機能です。 ただし、2D であっても (私がゲームをプレイしたときは)、すべてのインタラクションに驚くべきリズムが追加されます。 狙って、撃って、ひねってエレベーターを上げます。 狙って、撃ち、ひねって橋を下げます。 パズルを解くにはそこにいる必要があるので、狙いを定め、撃ち、ひねって橋を再び上げます。 Myst や他の同様のタイトルでは、パズルの前に駐車して、その機能を識別しようとすることがあります。 Adjunct を使用すると、問題を解決するために必要なすべてのツールがすでに揃っているので、あとはその方法を理解するだけです。

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また、付属品により、Firmament はよりダイナミックなパズル解決体験になります。 ソケットをひねったり、ショットを並べたりして、常に動いています。 これはパズルにも当てはまります。 まさにシアン流に、環境自体がパズルです。 セント アンドリュースの緑豊かな温室では、アジャンクトで上げ下げ、回転できる吊り下げプランターに取り付けられた一連のキャットウォークを横切って、開いたアトリウムを移動する必要があります。 他のパズル ゲームでは、抽象的なドアのロックを解く必要があるかもしれませんが、Firmament ではパズルの中に入ることで、動き続けます。

Steam デッキで Firmament をプレイする経験は楽しかったですが、付属物とパズルが VR でより意味のあるものであることは明らかでした。 ゲームの単純な進行とシアンのトレードマークであるテキスト情報ダンプの欠如も、VR の制限に対応しているのではないかと思います。 Obduction に陥ったときにイライラして画面を見つめるのと、イライラして熱い VR システムを顔に縛り付けられたまま動けなくなるのは別のことです。

Firmament のパズルのほとんどは、基礎となるロジックを理解することなく解決できます。これは、物事をいじくり回すのが好きな私のような人にとっては問題ありません。 おそらく、手がかりを追跡するためにノートブックは必要ありませんし、Riven の場合のように番号システムも絶対に必要ありません。

だからといって、Firmament のパズルが簡単だというわけではありません。 私はプレイ中に何度か完全に行き詰まってしまいました。 実際、Myst の Switch 移植版や優れた VR パズル ゲーム The Room: A Dark Matter のような、統合されたヒント システムが組み込まれていることを望んでいました。 しかし、それは Firmament を Cyan ファンが期待する体験とは一線を画しています。

パズルを解いていないときは、Firmament が私たちを景色に誘います。 それは真鍮とマホガニーのスチームパンクの夢で、ピアノの上で壊れた芝刈り機のように羽音を立てるエナメルの球体があなたを場所から場所へテレポートさせ、風変わりなオムニホイール装置が主要な場所を結びます。 ラウンジを兼ねた交通ハブであるスワンは、シアンの歴史の中でもすぐに象徴的な場所のもう 1 つです。きらめくレンズが点在し、回転するアームが横切る謎の球体の中心にあるドーム型の真鍮の空間です。

特に思い出に残る瞬間として、私は Camelus と呼ばれる巨大な四足ロボットを起動し、それを使って小さなパズルを完成させながら谷を渡って移動しました。 私はそのまったくの不条理に歓喜の叫びをあげました。

Riven と同様、Firmament は世界のあらゆる側面に情報を提供する非常に強力なデザイン言語を持っています。 そしてリヴェンと同じように、それは長所でもあり短所でもあります。 しばらくすると、かなり同じように見え始めます。 空を貫く巨大な白いアーチを 1 つ見たら、すべて (この場合は 3 つ) を見たことになります。 これらのセットピースは、おなじみのマイルストーンとして世界をつなぎ合わせます。 硫黄のジュールストンでこの貯水池を見つけたら、緑豊かなセント アンドリューでもその貯水池に注目してください。

Firmament の世界には任意の順序で取り組むことができますが、進むべき道は限られています。 各ワールドには 2 つの半分のプレイがあり、途中で他のワールドにある付属アップグレードによって進行がブロックされます。 パズルからパズルへとたどる道の外には、残念なことにやるべきことや見るべきものはほとんどありません。 この直線性により、ゲームは親しみやすく、ナビゲートしやすくなっていますが、これにはゲーム内での理由があります。しかし、それはまた、Firmament の豊かさや住み慣れた雰囲気を薄めてしまいます。

似たようなタイトルの多くは、最終的には「冒険で見たり学んだことすべてを考慮して、誰を信頼しますか?」という最終的な質問に集約されます。 これらのゲームで間違った選択をすると、通常は「バッドエンド」という結果になり、場合によってはブラッド・ドゥーリフの FMV で棍棒で殴られて死ぬこともあります。

Firmament は、これをゲームプレイの仕組みから物語の仕組みに移し、ゲームの終わりまでに学んだことに取り組むことになります。 シアンが他のゲームに含まれているすべてのグッドエンドとバッドエンドのロックを解除しようとするのは楽しかったですが、ここではそれらが見逃されておらず、道徳的な教訓をスプーンで与えるのではなく、実際に自分の意見を展開できるようにするある種の自信を示しています。

Firmament には完全なストーリーがありますが、世界について他に学ぶべきことはあまりありません。 幽霊のような指導者による時折のナレーションと、主にゲームの最後に集められたいくつかの読み物を除けば、Firmament には環境に関するストーリーテリングは驚くほどほとんどありません。 これは、ワードローブの中身が所有者の性格に関するヒントを与える可能性があるミストとはまったく対照的です。 同様に、Obduction には音声ログ、書籍、スライドショー プレゼンテーション、日記エントリが詰め込まれています。 オブダクションの中心都市ハンラスの寄せ集めの建設でさえ、ここで何が起こったのか、誰が住んでいたのかを示唆しています。

Firmament の世界には箱、瓶、紙、その他のデジタル残骸が散乱していますが、ほとんどが空白でクリックできません。 いくつかの手がかりは得られます。 「私たちは食べる」などの鈍重な動機付けのフレーズが拡声器から放送され、劇的なプロパガンダのようなタペストリーがさまざまな建物の周りに掛けられます。 破壊されたユートピアの雰囲気は確かに当惑させますが、その本当の意味は最後まで明らかにされません。 心配していた方のために言っておきますが、これは最終的には希望に満ちた、そしてうれしいほど奇妙です。

Firmament は現在、GOG、Mac App Store、Steam で macOS 13.3 以降および Windows 10/11 マシンで利用できます。 Cyan は PlayStation VR2 のサポートとともに PS4/5 のリリースを約束しましたが、そのリリース日は明らかにしていません。

Cyan は、Mac プレーヤーには少なくとも Apple M1 または Intel i5 プロセッサ、AMD または Apple グラフィックスのいずれか、8GB RAM、および 20GB のストレージを推奨します。 Windows の最小推奨条件は、AMD Ryzen 7 2700X または Intel i5 7000 CPU、AMD Radeon RX 5700XT または Nvidia GeForce GTX 1070 グラフィックス カード、DirectX 11 サポート、および 16 GB の RAM です。

2D と VR の両方のタイトルとして発売された Firmament は、現在、Steam VR と編集者の選択に選ばれた Index、Rift/Rift、および HTC Vive/Vive Pro VR ヘッドセットを通じて VR をサポートしています。 Editors' Choice の受賞者 Quest 2 は、リンク ケーブルを通じてサポートされています。

このゲームは Steam デッキでも検証されており、デッキで Firmament を約 15 時間プレイしましたが、互換性の問題はありませんでした。

Firmament は Steam デッキでスムーズにプレイできましたが、ゲームの初期段階でいくつかのバグに遭遇しました。 ある時点で、ゲームの速度が異常に遅くなり、最終的にはリセットする必要がありました。 その後、私はどういうわけか床から落ち、自分がいるはずの場所のはるか外の風景の中を直接さまよっていることに気づきました。

Cyan はゲームの最初の発売後に 3 つのパッチをリリースしましたが、それ以来、私はこれらのバグを再現できませんでした。 [設定] メニューには、安全な場所にワープするオプションもあります。これは、不可能な場所に閉じ込められた場合に便利です。

バグは常にイライラさせられますが、より根本的な問題にも遭遇しました。 一度、どういうわけか再び乗り込むことが不可能な場所にラクダを配置しました。 以前、私は巨大な双頭運転台のキュリエベールアイスクレーンを橋の上に落としました。 これにより、プレイを続けることができましたが、クレーンに戻ってクレーンを動かすことができなくなりました。 もし違う順番でパズルを解いていたら、進歩が完全に止まっていたと思います。 最新のパッチの後でも、そのクレーンで大きな問題が発生しています。

私の素人目には、これらは Firmaments パズルを完全な 3D 環境に構築しようとした結果のように見えます。 場合によっては、物事が完全に一致しないことがあります。 私にとってこれらの問題はめったにありませんでしたが、同様の問題を回避するために誰かが後戻りしなければならないことは容易に想像できました。 頻繁に節約する習慣がついたことに感謝しました。 難しいのは、保存されたゲーム スロットが 2 つと自動保存スロットが 1 つしかないことです。

Firmament で過ごしてきた間、私は Curievale のアイスカートを苦労させたのと同じくらい、Firmament が Cyan の哲学や歴史にどのように適合するのかを困惑することに多くの思考を費やしてきました。 Cyan の Firmament の兄弟ゲームにはビデオ ゲームの歴史に残る画期的な作品 (ビデオ ゲーム オブ ザ イヤーで言及された Myst) やジャンルを定義した傑作 (Riven) が含まれていることを考えると、これは少し不公平です。

『Firmament』を最後までプレイした後、私はそれが以前のものとは異なるゲームだと感じました。 このゲームでは、動きと明瞭さを最重要視する VR フックにより、パズルに対する新しいアプローチが採用されています。 これは、Cyan のトレードマークのデザイン、新しいテクノロジーによって可能になる新しい体験、スタイリッシュなビジュアルがスマートに融合したものです。

どちらかといえば、このゲームは少し滑らかすぎるので、もう少し奇妙にできるかもしれません。 今日でも、Myst はほとんどアウトサイダー アートのように感じられ、Obduction は問題になりそうなほどアイデアが溢れています。 Firmament は、ストーリーとデザインの両方において、はるかに焦点を当てています。 Firmament の世界をさまよっているとき、私は気を散らすことを切望していました。パズルが魅力的ではないからではなく、単にパズルを解く以上のことをしたかったからです。 なぜこれらの世界がこのようになっているのか、そして誰が以前ここに住んでいたのかについてのヒントや手がかりを見つけたかったのです。 スムーズに案内してくれる視覚的な標識は優れたデザインの特徴ですが、途中で見つけたものによって回り道の旅がより充実したものになることもあります。

Firmament の野心は心強いものであり、不可解なアドベンチャー ゲームを楽しむ人にとっては楽しい挑戦です。 そして、Myst と同じ体験ではないことにがっかりしている人のために、このゲームはすでに VR でリリースされており、Riven の再リリースが目前に迫っています。

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