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Total War: Pharaoh はおそらくシリーズの大きな進化ではない

Jun 20, 2023

私は、Creative Assembly の Total War シリーズに何百時間も費やしてきました。その始まりは、はるか昔の Rome: Total War から始まります。 すべてのタイトルをプレイしたわけではありませんが、いくつかはプレイしました。 シリーズの次のゲームである Total War: Pharaoh を試してみることは、魅力的な提案でした。 彼らが披露している新機能はかなり評価できるようだ。

Total War: Pharaoh 内の 3 つの異なる戦闘設定をプレビューする機会が与えられました。 主に新しい気象システムを強調していますが、3 番目の戦闘オプションでは都市の包囲から防御する必要がありました。 燃えるのを見るのに最適な遊び場です。

戦場を征服した私は、少なくとも戦闘に関しては、これも同じ総力戦体験であると言えます。 さまざまな長所と短所を備えたきちんとした小さな男たちの列であり、フィールド上で多くの細かい管理を行っています。 それは厳密には非難ではありません。 追加された機能は注目に値し、確立されたメカニズムと非常によく統合されているため、以前は同じ形式で存在していなかったことが信じられません。

Total War: Pharaoh は、シリーズをこれまでに見た中で最も初期の青銅器時代の終わりに導きます。 この時代のことは、まだ剣、盾、弓があったということなので、戦闘という観点から見ると、それほど変わりません。

セティに対してリーダーのラムセスを使用した最初の戦いでは、私はいつも私に効果的だったのと同じ戦術を使用しました。 私は戦列の前に弓を置き、射程内に入るまでゆっくりと前進した。 AIを挑発したら、彼らを戦列の後ろに引き戻し、彼らの突撃を阻止しました。 しばらくして、セティも戦いに加わった。 戦線を維持しながら将軍を倒すことを優先した。 将軍が倒れてしまえば、さまざまなグループの士気をくじいて逃亡させるのは難しくありませんが、まさにそれが起こったのです。

しかし、戦闘の途中で砂嵐が発生しました。これにより視界は低下しましたが、Total War: Pharaoh デモの難易度にはほとんど影響がありませんでした。 アクティブな一時停止があるため、視認性が低下するということは、戦闘全体の進行状況を確認するためにそれをより頻繁に使用することを意味します。

次はラムセス対シュッピルリウマ。 前回の戦いは開けた砂丘の間で行われましたが、今回はもう少し草木が茂っていました。 しかし、戦闘は雨の中で始まるため、火災メカニズムをテストする時間はありません。 そこからさらに状況は悪化し、雷雨にまで発展します。

説明会では、泥が部隊の移動に影響を与える可能性があることがわかった。 しかし、これが事実である場合、それを伝えるのは少し困難です。 あなたが個々の部隊の動きにどれだけ詳しいかわかりませんが、私がそれほど注意を払っていないことは言えます。 軍隊の大群を抱えている場合、特定のタイプの軍隊と実際に親しくなる時間はあまりありません。 泥が軍隊に飛び散っていることに気づきましたが、これはかなりクールです。

以前のエントリにはなかったこの戦いのもう 1 つの特徴は戦車です。 私はいつもマウントされたユニットに対してちょっと苦手でした。 効果的に使用するには多大な注意が必要です。 私が協力キャンペーンをプレイするときはいつも、どちらかが騎乗ユニットを制御し、もう一方が他のすべてを制御して、彼らの動きにより集中できるようにしていました。 そのため、『Total War: Pharaoh』でも、私は戦車が苦手だったと思います。

いよいよ包囲戦に入ります。 攻城戦は常に Total War ゲームの中で最もクールであり、最も時間のかかる機能でもあります。 これはメネファー市で行われ、軍隊が重なり合った様子が描かれていました。

戦いは4つの門から敵が迫ってくることから始まります。 それぞれに攻城塔と破城槌が設置されているので、すべての防御を維持しなければなりませんでした。 残念ながら、彼らはすぐに私の南門を突破し、私の努力にもかかわらず、壁にいくつかの攻城塔を設置することができました。

残念なことに、壁のクローラーはすべて撃退され、実際に突破されたのは南側の壁だけでした。 奇妙なことに、彼は部隊を分離して占領点に向かうことを選択しました。 私が気を紛らわせていればすぐに勝利できたでしょうが、私は自分のユニットの一部 (特に戦車) を占領点から追い出すために方向を変える必要があっただけで、最終的にはすべて破壊されました。 最高難易度のバトルなのに、なぜこんなに楽に戦えたのか少し戸惑いました。

一方、私はついに火が動いているのを見ることができました。 もう一度言いますが、それほど大きな影響はありませんでした。 流れ火の矢が街の家々に引火し、家全体が燃え上がるのを見るのはクールでしたが、少なくともこれは Total War: Shogun 2 まで遡る機能だと感じました。ほとんどの場合、これは問題でした。私のユニットの一部は火がついた植生の中に放置されていましたが、AI もユニットをそこに残したので…

先ほども言いましたが、Total War: Pharaoh の戦いは大きな違いはありません。 ブリーフィングでは戦闘が少し遅くなったと言われていましたが、正直よく分かりませんでした。 それは私にとっても同じように感じました、そしてこれは長い間シリーズと対話しなかった後のことではありません。

しかし、それを念頭に置くと、戦闘の観点から同じであることは大きな問題ではありません。 それは少なくとも、彼らが大きな変更を加えてすべてを台無しにすることはなかったということを意味し、20年以上の一貫性を経て、それが継続するのを見るのはまったく驚くべきことではありません。

とにかくキャンペーンにいつも興味があります。 Creative Assembly はまだその多くを披露していませんが、これまでのものよりもダイナミックになることは間違いありません。 期待しています。 Total War シリーズは私たちを大きく失望させたことは一度もありません。Total War: Pharaoh は間違いなく正しい立場にあります。 今年後半に別の協力キャンペーンに参加することを楽しみにしています。

Filed under...#Creative Assembly#features#Previews#Sega#Total War: Pharaoh

2023 年 6 月 1 日