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Razer Kiyo V2 レビュー: 新しいデザイン、イライラする問題

May 14, 2023

キャメロン・フォークナー著

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2020年半ばに発売されたKishiモバイルコントローラーにより、Razerは携帯電話を疑似Nintendo Switchコンソールに変えることに成功した。 携帯電話を 2 つのコントローラーの真ん中に挟むという賢いデザインを提供しました。 言うまでもなく、モバイル ゲームや、xCloud、Stadia などのクラウド ストリーミング サービスをプレイするための、より快適でコンソールのような方法でした。 さて、99 ドルの Kiyo V2 では、Razer の目標は、最初の試行ですべてをうまくやった競合他社である Backbone に差をつけることであったようです。

この一発屋の企業は、Kishi がさらに強力な iPhone 用モバイル コントローラーである 99 ドルの Backbone One を発売した後に急襲しました。 よりシンプルで居心地の良いデザイン、より多くの機能、そして本格的なコンソール オペレーティング システムとは思えないインターフェイスが特徴でした。 これにより、携帯電話でのゲームがより具体的なエクスペリエンスになり、Kishi の価値提案は弱くなり、比較するとはるかに面白くなくなりました。

そこで Razer は、Kishi V2 で、第 1 世代のデザインを捨てて、Backbone One に非常に似たものを採用することにしました。 ここで Razer が評価できることはあまりありません。 V2 もバックボーンと同様にミニマリストなデザインで、同じ種類のプルトゥエクステンド ブリッジ メカニズムを備えており、スマートフォンをスプリット コントローラー配置に差し込むことができます。 ゲーム内キャプチャ ボタンは左側にあり、オプション ボタンは右側にあります。そして、Nexus と呼ばれるゲーム ダッシュボード上の Razer 独自のスピンに移動できる新しいボタンがあります。 使用することは必須ではありませんが、存在します。

Knight V2 には、Backbone のコントローラーに比べて重要な特典がいくつかあります。 大きな点は、Kishi V2 が Android 向けに作られていることです。 iOS バージョンも 2022 年後半にリリースされます。Backbone は、有料サービスの加入者が Lightning-to- USB-Cケーブル。 複雑な制御スキームを備えたモバイル ゲームをプレイする場合、Razer の新しいモデルには、プログラム可能なショルダー ボタンが 2 つ (両側に 1 つずつ) 追加されています。 これらは Nexus アプリ内で再マッピングできます。

また、Backbone のデザインは iPhone 13 Pro Max の巨大なカメラバンプとうまく調和しませんでしたが (よりぴったりとフィットさせるための無料アダプターがすぐに提供され、2021 年後半から同梱されています)、Kishi V2 には調整可能なゴムが含まれていますインサートを使用すると、Android スマートフォンとそのさまざまなカメラ バンプ寸法 (薄いケースのものも含む) との互換性が広がります。 サポートされている電話機の完全なリストには、両方の Razer スマートフォンが含まれています。 Samsung の Galaxy S8 から S22。 Galaxy Note 8から20まで。 Google Pixel 2 ~ 6; そして「他の多くの Android デバイス」。 カメラの突起を含め、最大 11.5 mm の厚さのデバイスをサポートします。フィットさせるために、薄い (そして黄ばんでいる) Google の公式ケースから Pixel 6 を取り出さなければならないことに驚きました。

全体的に見て、Kishi V2 のフィット感と仕上げは良好ですが、その新機能は、Nexus アプリとコントローラーに物理的に存在する機能の両方で、Backbone's One で利用できるものよりも包括的で洗練されていません。

ボタンを押しても半分以上起動できなかった Nexus 内には、インストールしたゲーム ランチャーとして機能する何もないダッシュボードが表示されます。 アプリを下にスクロールすると、ジャンルごとのゲームの提案が表示されます。これは、iOS よりも Android のゲームの選択がいかに劣っているか、または Razer のゲームのキュレーションがいかにひどいかを浮き彫りにします。 ゲーム発見ツールとしては、Nexus は、Google Play ストアでのブラウジングよりも少し劣るかもしれません。Google Play ストアは、すでに優れたエクスペリエンスとは言えません。

アプリでは、YouTube または Facebook Live を通じてライブストリームを開始できます。 スクリーンショットやビデオを撮りたい場合は、左側にあるそれらの機能専用のボタンを使用して行うことができます。 ただし、特に画面やビデオのキャプチャに関しては、画面上または触覚フィードバックが大幅に欠如しています。 たとえば、スクリーンショット ボタンを押したり、押し続けてビデオをキャプチャした後、Google フォト ライブラリを開くまで、コマンドが登録されたかどうかはわかりません。 単純な画面通知 (画面録画中に Android 通知ツールバーに小さなキャスト アイコンが表示されますが、見落としがちです) または微妙な振動でうまくいった可能性があります。 2 年前に Backbone が正しく理解したような、Kishi V2 を使用するのにイライラさせるのは、このような小さな問題です。

Razer は、フェイスボタンを、Wolverine V2 コントローラーにあるのと同じ種類のクリック感のある機械式スイッチに切り替えました。 そして、大きなコントローラーでの操作感は気に入りましたが、ここでの操作感は予想以上に気に入りませんでした。 ストロークは浅く、クリック感は非常に微妙で、必要な力も非常に少ないため、激しいゲームプレイ中にボタンを押し続けても、押したかどうかを知らせるのに十分なフィードバックが得られません。 Apple の恐ろしいバタフライ キーボード スイッチの 1 つを、埃が詰まった状態で使用していたことを思い出します。

Kiyo V2 は USB-C パススルー充電に対応しているため、以前のバージョンと同様にグリップの右下にケーブルを差し込むことで携帯電話を充電し続けることができます。 これについて嫌なことを言う私は少数のレビュアーかもしれないが、Razer には有線で聴くための 3.5mm ジャックを内蔵してほしかったと心から思う。 悲しいことに、音声遅延は依然として Android が不可解なことに Apple に遅れをとっている領域であり、Razer がこれを含めないのはほとんど奇妙です、特に Backbone がそれを含めているのですから。

Kiyo V2 は、Razer がゲーム分野で新参者を放置しないことを証明するために作られたデバイスのように感じられます。 反論を発表するまでに驚くほど時間がかかりましたが、それは問題ありません。 Backbone One のことを一瞬忘れてしまいましたが、Kishi V2 の改良されたデザインと考え抜かれた機能により、Android ユーザーにとって最高のプラグインアンドゴー モバイル コントローラーの 1 つとなっています。 しかし、現在の状態では、Kishi V2 をユニークなものにしている小さな点は、Backbone の第 1 世代製品が依然としてどれほど優れているかを覆すものではありません。

写真撮影:キャメロン・フォークナー/ザ・ヴァージ

現在、すべてのスマート デバイスは、使用する前に一連の利用規約に同意する必要がありますが、実際には誰も読まない契約書です。 私たちにとって、これらの合意事項をすべて読んで分析することは不可能です。 しかし、これらの契約はほとんどの人が読まず、絶対に交渉できないものであるため、私たちがレビューするときにデバイスを使用するために「同意」を何回押す必要があるかを正確に数え始めました。

Razer Nexus、ひいてはKishi V2を最大限に活用するには、オプションの契約が 1 つあります。

Razer Nexus アプリをセットアップするときに、合計で 1 つのオプションの契約が求められます。

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