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プレビュー

Jun 02, 2023

既存のゲームのスピンオフは難しい場合があります。 それらの世界のファンは一定の期待を持って参入する一方、新規参入者は自分たちが欠けていたものを知りたがるでしょう。新しいものを提供しながら適切なバランスをとるには、多くの場合、繊細さと創意工夫が必要です。 これらがなければ、混乱が興奮を上回り、いくら好奇心を持っても続かない、リンクのクロスボウの訓練のような状況になってしまいます。

ありがたいことに、Riot Forge と Double Stallions は Convergence: A League of Legends Story に関して正しい軌道に乗っています。 私は幸運にも、ネオンが降り注ぐ専用のプレビュー イベントを通じて、Nintendo Switch バージョンのゲームをいち早く体験することができました。 これは、シリーズのオンライン マルチプレイヤーのルーツを避けてソロ体験を選んだ最初の LoL タイトルではありませんが、これまでに RPG やリズム ゲームさえありましたが、その勝利のおかげで私が引き込まれた最初の LoL タイトルです。ジャンルと美学の組み合わせ。

これらの品質と Convergence 全体の原動力は Ekko です。 すでに自身の人気チャンピオンである Double Stallion は、過去にゲームを人目を引くものにした要素をさらに強化し、時を砕いた少年を中心にゾウンに命を吹き込みました。 それは音声付きのセリフやゲームのプロット (よりおなじみの Ekko が、時を離れた年老いた自分と対話する様子を描いています) などに当てはまりますが、この体験を本当に売りにしているのは、彼のリーグ キットをアクション プラットフォーマーに適応させていることです。

ジャンプを失敗した後に時間を巻き戻せることは新しいことではありませんが、ステージ全体にわたって追いかけてくるターコイズブルーの半透明の残像の存在は、実質とスタイルを同等に追加します。 デモのために、私はここで紹介されているような Ekko のスキルを実際に紹介することなく、ゲームの第 3 ステージに放り込まれましたが、これは間違いなくすべての中で最も直感的でした。 ボタンを押すと、あらゆる間違いが元に戻され、チャージ数には制限があります (この時点では 10 回でした)。

Ekko の Timewinder 発射体も存在し、同様に説明されました。 実用的にそれを使用した後、ゾウンの下水道を探索するときにソケットに差し込んで照明を点灯することができました。私は、より強力な敵との戦闘でその真の価値を発見しました。 タイムバットで彼らを叩きのめそうとするのではなく、動きと位置に集中しながらタイムワンダーを彼らの上に着地させたほうが、より持続的なダメージを与えることができました。 このフローを見つけることは、特にステージのボスに遭遇した後は非常にやりがいがありました。ボスについては後ほど詳しく説明します。

このセッション中に私の武器庫で最も弱点があったのは Parallel Convergence でした。 このゆっくりと影響を与える AOE フィールドには、戦闘やプラットフォーミングにおいて多くの可能性がありますが (説明には、発射物や機械オブジェクトの速度を低下させる可能性があると記載されています)、デモを通して私はそれが影響力のあるオプションであるとは感じませんでした。 最終的なビルドでどのような創造的な用途が得られるか見てみたいと思っていますが、今のところ、不可欠で影響力のあるツールというよりは、「そうそう、私にはそのようなスキルがある」というような感じでした。

その説明にぴったりなのは、Phase Dive でした。 デモの途中でロックが解除されたこのテレポート ダッシュは、すべてをまとめるパズルの欠けていたピースでした。 これがなければ、敵に勝つには(かなり最小限の)ドッジロールと、よりタイミングに基づいた受け流し(とても満足のいく「バント」効果音を伴う)に頼らなければなりませんでした。 フェーズ ダイブを使用すると、ゼロ ドライブ エネルギーに余裕がある限り、ターゲットからターゲットへとダーツすることができ、その結果、タイムワインダーとリワインドの両方のインパクトが大きくなりました。 デモのいくつかのセクションは純粋に Phase Dive ベースの移動に基づいており、ゲームの可能性、または少なくともそれに対する私の希望を最もよく示すのはそれらのインスタンスです。

ただし、一時的ないたずらだけではありません。 Ekko は、上記を強調するパルクールのスキルも持っています。 レール、壁、背景など、ステージ全体にある黄色のオブジェクトを使用すると、より速く派手に移動できます。 壁ジャンプからフェイズダイブ、そして壁ランまでを繋ぐのは、私がこの種のゲームで大好きな自由な動きの一種で、Ekko のすべてのテクニックをこのように結びつけるセクションはそれほど多くはありませんでしたが、それらを結びつけたセクションはスリルと興奮の両方でした。目を引く。

おそらくこのゲームに対する私の最大の不満は、デモの中間点でフェイズ ダイブを獲得した後、少し後戻りし、画面上でどこに行くべきか明確な指示がなかったことでした。 私にとって、プラットフォーマーはプレーヤーを目的地に誘導することに優れている必要があります。私は邪魔な UI ウェイポイントを望んでいませんでしたが、地図を参照するために一時停止するのも好きではありませんでした。 それは、「これからどこへ行くのか?」という恐ろしいことに遭遇したようなものでした。 アズール ストライカ ガンヴォルト風の体験の真ん中にあるメトロイドヴァニアの瞬間。 ありがたいことに短い時間でしたが、ゲームが後者の方向に進むことを心から願っています。

もちろん、これはリーグ・オブ・レジェンドの世界です。ルーンテラでおなじみの顔が 1 人だけ表示されたらどうなるでしょうか? プレビューやその他の情報源の周りの標識は、人気の高いジンクスがゲームの一部であることを示していますが、私は代わりに、ボス戦として野生のオオカミ男ワーウィックと遭遇しました。 彼の斬撃を回避する手段としてフェーズダイブを統合した方法は素晴らしいものでしたが、ここでの真のMVPはタイムワインダーでした。 私の狙いと位置が適切である限り、ワーウィックが動きを止めたときはいつでも、大量のスクラッチダメージを蓄積するチャンスであり、遭遇に新たな層を追加しました。 すべての戦いがエッコのトレードマークのテクニックのこの種の応用を奨励するのであれば、私は他に誰がゲーム全体で彼と交差するかを見ることに興味があります。

これまでのところ、Convergence は強い印象を残しています。 ビジュアルと体験の両方の点で、これはプラットフォーム ファンにとって注目すべき作品です。 ステージが、デモの最高点によってもたらされた、自由に流れるスキルの融合のような動きを促進する限り、それがリーグ・オブ・レジェンドのスピンオフ以上の存在であると私は見ることができます。 moba のファンは、原作のカメオ出演やボス戦に失望することはないだろうが、伝承の観点からすると、私が最も興味があるのは、このゲームが時代を曲げた物語をさらに進めながら、ゾウンを超えた領域をどのように潜在的に包含するのかを見ることである。

5 月 23 日より、Switch、PC、Xbox、PlayStation で Convergence: A League of Legends Story をご自身で体験していただけます。 スタンダード、デラックス、コレクターズ エディションはすべて現在予約注文可能です。

Nintendo Wire に執筆していないときは、リッキーは次のカービィ、ファイアーエムブレム、あるいは星が揃うとマザー 3 がリリースされることを期待しています。 それまでは、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の温かい慰めが彼を元気づけてくれるだろう。