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System Shock のリメイクは BioShock の大ファンにとって重要な歴史の教訓となる

May 04, 2023

静かにハミングするシタデル駅の廊下には死体が散乱している。 彼らは沈黙しますが、それぞれが独自の物語を語ります。 引き裂かれた遺体は、最後の抵抗の直前に録音された音声ログから数インチ離れたところに横たわっています。 女性からのファイルには、蔓延する病気で倒れた彼女の最後の日々が語られています。 自らの内臓に絡みつき、ぐちゃぐちゃにされた遺体の山が死んだ目で見上げているのは、彼らが神のように崇拝していた人工知能を描いた落書きの壁画だ。

この悪夢が新しい BioShock ゲームのように聞こえるとしたら、それは半分間違っています。 これらはすべて、1994 年に Shock の系譜を開始したゲーム、System Shock の瞬間です。歴史上最も重要なゲームの 1 つであるオリジナル版は、ユーザー インターフェイスと操作方法が複雑で、事実上先史時代のものであるため、今日の基準ではほとんどプレイできません。 しかし、開発元 Nightdive Studios による素晴らしいリメイク版は、それらの古い障壁を破壊し、System Shock がその古いものにもかかわらず、その精神的な後継者を非常に強力なものにした多くのアイデアの原点であることを強調しました。

シタデル ステーションの廊下を探索したことがない場合は、BioShock の DNA の多くが System Shock から直接引き出されていることに驚かれると思います。 Irrational Games のリーダーである Ken Levine が作成した世界と同様、シタデル ステーションは地獄のような場所です。 ステーションの人工知能 SHODAN が乗っ取り、人類を滅ぼす計画を立てています。 アンドリュー・ライアンのように、彼女はステーションの相互接続された階層の奥深くに降りていくと、あなたをからかい、彼女の神への昇進を阻止しようとする哀れな試みを面白がっているようです。 キッカーは、SHODAN の台頭はあなたのせいだということです。 BioShock Infinite や Levine の今後の Judas と同じように、System Shock は壊れたものを修復することがすべてです。

BioShock はおそらく、その見事な物語作品と、崩壊したアールデコ調の都市があらゆる部屋に新しい物語を伝える方法で最もよく知られています。 System Shock は、ゲームがストーリーテリングではなくメカニックによって主に主導されていた時代に生まれたものであり、そのため、システム ショックを貫く核となる物語は、BioShock ほど顕著で重層的ではありません。 しかし、世界は依然として豊かであり、BioShock と同じ基本的な手法を使用して明らかにされています。 SHODAN を破壊するというあなたの使命は、原子炉の深さから橋の高さまで、シタデル ステーションの複数のデッキを通過します。 また、各レベルは建築モチーフが繰り返される迷路のようなパターンで構成されており、どのフロアも混乱するほど同一であるように感じられますが、シタデル駅には紛れもない場所の感覚があります。 『携挙』のような即時性のある物語は伝えられないかもしれませんが、そのホールを研究すれば、それぞれのホールに明確な目的がわかるでしょう。

あなたが到着する頃にはシタデル ステーションの乗組員全員がすでにいなくなっているため、ストーリーは主に音声ログを通じて配信されます。 これは BioShock と密接に関連する物語手法ですが、System Shock が 1994 年にこの手法を先駆けて大成功を収めたため、リメイク版ではほとんど変更する必要がありませんでした。 それらは故人の声を提供し、それぞれが少数の繰り返し登場人物の物語を促進します。 デッキ内に限定された物語もあれば、駅全体に広がる物語もあります。 それぞれはミニチュアのホラー ストーリーであり、不正な AI によって滅ぼされようとしている人口の最後の日々を詳しく描いていますが、次の目的への手がかりを届ける主な方法でもあります。 このアプローチにより、オーディオ ログがエクスペリエンスに不可欠となり、多くの開発者が今日使用する方法よりも優れたものになります。 最近の音声ログは、重要な聞き取りというよりも、自分勝手な伝承のダンプのように感じられることが多く、それが私たちの多くがそれらをスキップしている理由です。

それらの音声ログの内容は不快なほど頭から離れないことが多く、ステーション内で戦っているグロテスクなサイボーグが、あなたが聞いていた声の切断された残骸であるという認識によって事態はさらに悪化します。 つい数カ月前までは平和に暮らし、働いていたシタデル駅の乗組員全員が、今では死体を食べて人を殺すこと以外にはほとんど欲望を持たない、ひねくれたグロテスクなサイボーグになっている。 SHODANは全国民を私設の軍隊に変え、彼らが生み出したテクノロジーで彼らの体を強制的に犯した。 これらのサイボーグと、自分たちの科学への依存によって歪んだラプチャーの住民であるスプライサーとの間には類似点があります。 BioShock が、自らの天才の犠牲となった悲劇的な人々という System Shock のアイデアをどのように基にして構築されたかは明らかです。

それはあなたも運命に陥る可能性があります。 あなたが死んだら、「サイボーグとしてSHODANによく仕えます」という言葉が画面に点滅しながら、自分の体が巨大な機械のクモに移植されるのを見なければなりません。 しかし、そのような悲惨な結末から逃れる方法があります。 各デッキには、瞬時に復活できる装置であるレストレーション ベイがあります。 また、これはユニバース内のシステムであるため、プレイヤーを生き返らせるだけでなく、以前のセーブをリロードする必要がないため、ミッションの進行状況がすべてそのまま維持されます。 はい、System Shock には Vita Chambers が搭載されています。これは、2007 年のそれほどハードコアではない現代ゲーマーへの譲歩と考えられることが多かった BioShock システムです。ただし、90 年代の難易度の癖があります。 SHODAN はそれらを使用してサイボーグを作成しているため、新しいデッキに到達したら、レベルのレストレーション ベイを探し出し、その医療機能をリセットすることが重要です。

ありがたいことに、レストレーション ベイのサイボーグ作成モードをオフにするだけで済みますが、シタデル ステーションのシステムの大部分はそれほど単純ではありません。 ブロックされたドアやロックされたデバイスの多くでは、アクセスするためにグリッド アクセス パネルを再配線する必要があります。これは、ソース ノードと宛先ノードの間に電力の経路を作成するプロセスです。 おなじみですね? これは、Rapture のパイプベースのハッキングをサイバーパンク風に表現したものです。 BioShock のミニゲームも、その起源は System Shock のパズルにあります。

2 つのゲームの戦闘も同様のリズムに従います。 あなたの旅は、BioShock のレンチと同様に、数時間後でも重要なツールとして残る単純な鉛パイプから始まります。 ピストル、ショットガン、ライフルが付属しており、それぞれに状況に応じてさまざまな種類の弾薬を装填できます。 そして、プラスミドの力はありませんが、最もエキゾチックな武器はサイバネティックスで強化された体から直接エネルギーを引き出し、定期的にバッテリーで補充する必要があるイブのようなパワーゲージを消耗します。

2007 年に非常に新しくてエキサイティングに感じられた BioShock の基本はすべて、System Shock にありました。 しかし、これまでは、オリジナル バージョンが非常に古かったため、最も熱心なファン以外のすべての人にこれらの起源を体験することをお勧めするのは困難でした。 今日私たちが慣れ親しんでいる他の通常の UI システムやコントロールは気にせず、マウスの外観さえありません。 しかし、Nightdive Studios のリメイク版は、最新のコントロール、完全に刷新されたインターフェイス、信じられないほど印象的なビジュアル スタイル、そしてオリジナル ゲームの多くの革新性をそのままに、System Shock を 2020 年代にもたらします。

『System Shock』は 90 年代のソース素材に忠実、本当に忠実です。 つまり、迷子になりやすい迷路のようなレベルデザイン、わかりにくいミッション目標、そして現代のシューティングゲームのような歯ごたえのない戦闘を意味します。 これは依然として、妥協のない、複雑でハードコアな PC ゲームです。 しかし、それは弱点ではありません。 Nightdive は、ゲーム自体、つまり古代のグラフィックスやインターフェースを超えた体験が、30 年前と同じように今日でも価値があることを理解しているため、軽いタッチでアップグレードを適用し、最も古風な要素だけを現代の基準に引き上げました。 。 何をプレイするかではなく、プレイ方法が更新されました。 これらの変更のおかげで、BioShock の天才の起源を体験することがはるかに簡単になり、はるかに楽しくなりました。 すべてがここにあり、驚くほど多くの場合、完全に形成されており、ほんの数時間後には、Windows 95 より前のゲームをプレイしていることを忘れてしまうでしょう。

Nightdive のリメイクは、System Shock が時代の何年も先を行っていたことを証明しており、BioShock の大ファンにとって重要な歴史の教訓です。

Matt Purslow は、IGN の英国ニュースおよび特集編集者です。