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8K での Diablo 4 は非常に良い時間です...しかし 16K ではそれを破ります

Aug 25, 2023

強力な Nvidia RTX 4090 が再び勝利

Stormforce Gaming によって構築された PC

マザーボード:ASUS PRIME Z-790P LGA 1700プロセッサ:インテル Core i9-13900K、24 コア / 32 スレッドCPUクーラー:Corsair iCUE H100i 240mm ELITE CAPELLIX 液体 CPU クーラーGPU:Nvidia GeForce RTX 4090ストレージ:1.0TB Seagate FireCuda 530 M.2 NVMe SSD場合:コルセア iCue 5000X RGBラム:Corsair Vengence 32GB DDR5 4800MHz画面:LG 55NANO966PA

何年にもわたる誇大宣伝を経て、ディアブロ 4 が登場しました。この象徴的な RPG は確かに期待を裏切らないものです。 史上最も人気のある PC ゲームの 1 つの続編である Diablo 4 は、PS5 や Xbox Series X でも利用できるにもかかわらず、PC 上で最も快適にプレイできます。そのため、8K ゲームを始めるための素晴らしい口実が得られました。 PC を起動し、ばかげた解像度でテストしてください。

いつものように、Stormforce Gaming が提供するマシンを使用します。このマシンには、第 13 世代 24 コア Intel Core i9、Nvidia RTX 4090 GPU、および 32GB DDR5 RAM が搭載されています。

過去に、私はこのリグを使用して、サイバーパンク 2077 やバイオハザード 4 など、グラフィックを多用するゲームが 8K でどの程度のパフォーマンスを発揮するかをテストしました。ディアブロ 4 はアイソメトリックのポイント アンド スラッシュ ゲームであるため、そう思われるかもしれません。私たちのリグはあまりトレーニングにはなりません。

ただし、そうではありません。Diablo 4 は優れたビジュアルを備えた高速かつ熱狂的なゲームであり、地獄の大群が押し寄せてくると、画面が印象的なグラフィック効果で満たされることがあります。

このため、Diablo 4 には PC 上の多数のグラフィック オプションが付属しており、Nvidia の優れた DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) テクノロジーもサポートされています。 これは、Nvidia GPU の AI 機能を使用して、パフォーマンスを犠牲にすることなく、画質の犠牲を最小限に抑えながら、画像を巧みにアップスケールしてより高い解像度に達します。

DLSS オプションが登場したのはうれしかったです。これまでこの技術により、ゲームは 8K でゴールデン 60fps (フレーム/秒) ベンチマークに達することができました。

ただし、DLSS に頼る前に、すべての設定を最大に設定して、ネイティブ 8K でどのように動作するかを確認したいと思いました。 私は、このゲームで私が経験するのと同じ地獄を経験することを望んでいました。

結果は非常に印象的で、すべてのグラフィック設定を最大に設定した状態で、8K で Diablo 4 が平均 50.8fps で動作しました。 閉鎖空間とオープンワールドの両方で一連の戦闘中のフレーム レートを記録しましたが、ゲームは見栄えが良く、適度にスムーズで安定しているように感じられました。

ただし、これは私が考える 8K ゲームの理想的なフレーム レートである 60fps ではなく、所々で 34fps まで低下することを記録しました。

このようにフレーム レートが大幅に低下すると、ゲーム エクスペリエンスはかなり満足のいくものではなくなります (ゲームは基本的に 1 ~ 2 秒間半分の速度で実行されるため)。 実際、低下が大きい高いフレーム レートよりも、より安定した低いフレーム レートで実行する方が良いと私は主張します。

これは、RTX 4090 が依然として絶対的な猛獣である一方で、Diablo 4 の忙しい戦闘、環境効果 (雪や照明など)、その他のグラフィック タッチが 7,680 × 4,320 の解像度の強力な GPU にストレスを与えていることを示しています。

フレーム レートを滑らかにするために、すべてのグラフィック設定を最大のままにしましたが、DLSS を「品質」設定までオンにしました。 これにより、関係するアップスケーリングの量が最小限に抑えられるため、画質が優先されますが、パフォーマンスの向上は減少します。

これをオンにすると、平均フレームレートが 59.5fps に跳ね上がり、60fps の目標をほぼ達成しました。 最小フレーム レートは 45.9fps に上昇しました。それでも低下はしていますが、それほど深刻ではなかったので、目立ちにくくなり、よりスムーズなゲーム エクスペリエンスにつながりました。

8K で安定した 60fps を実現できるかどうかを確認するために、フレーム生成をオンにしました。これは、Nvidia の現在の RTX 4000 シリーズ GPU でのみサポートされている DLSS 3 専用の機能です。 この技術は、AI によって生成されたフレームを「実際の」フレームの間に挿入し、フレームレートを向上させます。

ただし、これにより実際には平均フレーム レートが 55.4 fps に低下し、奇妙に思えますが、フレーム生成が 8K で明らかに悪影響を及ぼしたのはこれが初めてではありません。 私はこれを、テクノロジーが新しいという事実、8K でフレームを生成するための努力がおそらくより集中しているという事実、そしてゲーム自体が真新しいという事実 (私は世界発売前にプレイしました) のせいだと考えました。 ゲームと GPU ドライバーの両方を更新すると、この問題が解決される可能性があります。

DLSS を有効にすると、RTX 4090 は 8K で Diablo 4 をプレイできる能力がかなり高まります。 問題は、たとえキットを持っていたとしても、そうすべきでしょうか?

よくあることですが、答えはノーです。 ゲームを 8K にアップグレードしても、競争上の利点はありません。たとえば、マップをより多く表示するのではなく、ほとんどのアセットが拡大されただけなので、事実上 4K でプレイするのと同じエクスペリエンスが得られますが、パフォーマンスは低下します。

マウス カーソルが小さくなるなど、いくつかの点が変更されましたが、これは役に立ちませんでした。実際、ゲームが難しくなりました。 少なくとも、ゲーム設定を使用してマウス カーソルを拡大することはできます。

しかし、DLSS と世界で最も強力なゲーム GPU を使用しても、HDMI 2.1 の制限により、Diablo 4 は常に 8K で 60fps で最大になります。 8K テレビとゲームの解像度を 4K に落とすと、Diablo 4 を 120Hz のリフレッシュ レートでプレイできるようになります (理論的には最大 120fps になります)。

画質の向上がなければ、8K がゲームのパフォーマンスを不必要に制限することになります。 4K でプレイして、可能なすべてのフレームを絞り出す方がはるかに良いでしょう。

テスト中に、8K テレビの余分なピクセルを利用する方法があるかどうかを確認するために、解像度のスケーリングを試してみました。

ただし、かなり愚かにも、解像度スケールを 8K で 200% に設定してしまい、実質的にゲームは 16K で実行されます。

これは私たちの PC にとって多すぎることが判明し、すぐにゲームがクラッシュしました。 正直に言うと、それほど驚くべきことではありません。ゲームではまだ 8K が最大限に活用されていないため、現時点では 16K でのゲームはさらに夢物語です。

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Matt は TechRadar の Core Tech 担当編集長で、コンピューティングとモバイル テクノロジーを担当しています。 PC Plus、PC Format、T3、Linux Format などの数多くの出版物に寄稿してきた Matt は、テクノロジ、特にコンピューティングと PC ゲームに情熱を注がないことはありません。 1991 年のクリスマスに Amiga A500+ を買って以来、彼はコンピューターを使う (そしてコンピューターで遊ぶ) のが大好きで、『The Secret of Monkey Island』がいかに史上最高のゲームであるかについて際限なく話します。

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